2012-11-27

[遊戲][教學]Towns 6.0a - Part 1



1/3 添增巴哈上關於牆的問答,請見文末。

基本介紹

請注意,本攻略以6.0a版本為基礎。
Towns(城鎮)是個模擬經營遊戲,在荒蕪的一方土地上,領導著移民(鎮民)們建立家園、農耕畜牧、挖礦鑄造、組備軍隊保護鎮民、招募英雄探索地下城。喜歡工人物語(The Settlers)或是矮人要塞(Dwarf Fortress)的玩家應該會喜歡這款,Towns是基於矮人要塞的概念上所研發(類似DF的遊戲還有Gnomoria,該遊戲也是基於DF來開發的圖形遊戲,與Towns相比更接近DF),但Towns更圖形化以及簡單(相對於DF),同時此遊戲也與偏重軍事戰略的工人物語有所不同,著重於城鎮經營維持與地下城探索(某方面算是另外一種概念類型的RPG)。我個人當初是迷上了工人物語在城鎮經營的部份,但工人物語越來越走向戰略遊戲,對此我感到小小的不滿與失望...幸好還有DF這類遊戲~



此遊戲屬於獨立製作遊戲(*註),目前還在持續開發中,6.0a的版本增加了很多方便的功能與資訊,將會在下面提到。官方說明預購的玩家除了在現階段可以獲得最新開發版本,將來也能取得在Steam上的正式版。(目前已在STEAM上釋出並發放了兌換碼給搶先購買的玩家)
此遊戲的官網:Towns Home
官方FB粉絲團:http://www.facebook.com/pages/Towns-The-citybuilder-RPG/235177183203092
粉絲製作的Wiki攻略:Towns Wiki
同時此遊戲也通過了Steam的Greenlight計畫,未來將會在Steam上發行:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92927895


*註:獨立製作遊戲,指不受唯利是圖的財團股東製作人商業化的影響,由專業或業餘的創作者(或是不惡意操控創作者的投資者)自行集資、製作、發行,作品自由獨立民營產業




初始畫面

Options選項

遊戲選項

Play開始遊戲

教學課程

推薦初學者進行教學課程,不過我們在此先略過教學課程的介紹,直接進入遊戲作實際解說

遊戲地圖

遊戲的存檔位置在
C:\Documents and Settings\使用者名稱\.towns\save\版本
按照不同版本會自動生成資料夾
每種地形只有一個存檔,因此當你試圖再開相同地形的新遊戲時系統會警告你


不過也有偷吃步的方式,就是在上面提到的存檔地方,將存檔複製一份後改名,這樣就可以有很多份存檔,然後想用的時候再更換名稱進行讀取...不過這麼作的前提是,你要搞清楚哪個檔案是什麼狀況...
給大家欣賞一下雪地

遊戲介面

以下選擇一般地圖進行遊戲與解說:

6.0a不但將以前過短的訊息通知整個拉出來並進行分類,而且還將各種資訊製作了面板,方便查看;同時也將原先固定的命令面板作成了可收縮的方式。從這點可以看出來遊戲不斷的在進步(玩家的心聲有被聽見~),值得期待與鼓勵。

左右與下方命令面板在新版本也作了隱藏功能,只需要點擊半圓鈕讓它變成綠色就可以固定住面板,如下圖。

熱鍵

F2:倉庫(資源)面板,你現有的資源,不代表已經收到倉庫區或容器中
F3:優先權面板,依照情況調整優先權是很重要的,搬運預設的優先權最低,如果不想要東西到處凌亂擺放,建議調高
F4:篷車面板,有貿易篷車來時,除了訊息通知外,按鈕圖會有紅邊提醒
+/-:改變遊戲速度
空白鍵:暫停遊戲
E/R:切換上下一個鎮民
G:切換格線模式
T:切換隱藏物件模式,6.0a此功能終於把樹都隱藏了,但是牆還是沒辦法隱藏...囧
Q/X:切換上下樓層
Z:切換方塊平坦化

多利用G、T、Z模式來讓你在規劃的時候視野看得更清楚。

小地圖

訊息面板

有新訊息時,該類別的訊息標誌會顯示紅色,除了可以用滑鼠移上去看簡略的最新訊息摘要外,也可以點進去查看,在訊息面板上的各項消息還可以點擊,畫面會切換到該訊息的發生地點。訊息文字不同顏色也有各自的意義,大致上可分為白(攻擊失敗、獲得狀態之類比較無關緊要的)綠色(打到敵人之類,對我方有利的消息)紅色(敵人攻擊鎮民之類,對我方有害的消息)黃色(系統消息)

村民資訊面板

6.0a版把以前隱藏的快樂/飢餓/疲勞值給顯示出來了,同時也弄了面板讓你快速的查看各個村民並作調整,令我好感動啊~之前5.0b可是要一個個在畫面上點右鍵查看並且裝備,而且還看不出來快樂/飢餓/疲勞值QAQ
自動裝備按鈕有利有弊,一是方便快速讓電腦AI直接自己找裝備穿,相對的,如果AI選擇的裝備是在危險的地下城,那麼新移民來的鎮民很快就會在拿裝備的路上死掉...
可以藉由士兵轉換按鈕來將鎮民安排成士兵,詳細的部分將在後面的軍事一節談到。

士兵資訊面板


給大家稍微看一下打開來的樣子,一開始沒有任何士兵,所以沒有任何資料。其餘請見軍事一節。




倉庫(儲存)資訊面板


6.0a的新增資訊面板之一,現在可以很清楚的查看各項物品的總量。



先權調整


利用按鈕可調整鎮民工作的優先事項,可多多善加利用。

攻略越寫越長,暫時先到這邊告一個段落,後續的部份將陸續補完~

1/3
Q:有辦法把村民關住嗎?我蓋了石牆他們都穿牆而過,牆到底有什麼作用?

A:之前遊戲有強制的圍城敵襲,城牆是用來阻礙敵人用的(不過你沒圍好的話,村民跟敵人照樣會繞進繞出);後來圍城被改成可開關,牆的主要用途一部份變成了建築支架,一部分是個人房間區隔,一部分是用來提高房間生產效率(WIKI上說被包圍住的房間可提高效率,但未證實),次要才是拿來當圍堵村民/生物用的牆以及美觀建築用,在6.0版本中,只要你有確實圍住,村民是會設法繞過去而無法穿過,如果可以穿過,通常是工作房間這類的地方默認村民可穿越(除非鎖門),或是上下層樓之間有空隙或是支架共他們穿越;6.0版本添增了空間上的一些變革,空間樓層這部分可能比較不容易搞清楚。

TOWNS的村民的確是令人又愛又恨的,你無法掌控他的行動,只能大體規劃他們的行動優先順序,這點也是比較考驗玩家的地方。推薦使用最簡單的木門上鎖,讓村民無法通過該路線,在地下城探索的時候是個不錯的掌控方式。