2013-07-06

[遊戲不亂報]Endless - 無盡宇宙/萬艦穿星 新手入門1:啟程

遊戲新訊與特價消息請前往米蟲哥吉拉G+專頁

2013/10/18 添增了事件列表說明、移動與探索,原先的船艦操作解說往下移動,和移動與探索歸類。第二篇殖民與星系管理編修中。

2013/07/08 修改了一些圖,添增編修簽章、重點星號,另外發現種族選擇那張有一項標示錯誤,進行修正;添增了一些遊戲開局時遺漏的說明、FIDS四大資源圖示、STEAM說明書位置;因為補充的東西分布的有點鎖碎,暫時決定不弄1.5補遺篇,會繼續在本文中進行編修。

2013/07/07 發現有一些東西也可以歸到這篇裡面,這幾天我會添增在這裡面,同時發一篇補遺...雖然我覺得可能之後又會發現甚麼漏的要補...

第一篇終於完成...魂都快冒出來...TAT

越寫越長,玩了超過八十小時還發現有新東西可以寫進去(現在已經累積到兩百多小時),遊戲的深度很夠♥♥♥ 同等的也非常有挑戰難度...我看到國外遊戲評論上,有些人給予蠻低的分數(人數很少),我心理會想問有認真去玩過嗎?不過每個人評論遊戲的角度也不同啦...

先把之前提過這遊戲的特色與一些提示再次列出,然後才是新手入門;我盡量按照遊戲開始的順序去寫,但東西很多,如果有些雜亂的地方請海涵。
先附上英文資料網站Wikia: Endless Space Wiki

因為內容很多,因此我分成幾個章節,預計如下:
  1. 啟程(本篇)
  2. 殖民與星系管理(編修中)
  3. 科技
  4. 軍事
  5. 貿易與外交
  6. 英雄
之後陸續寫完會把連結弄上;雖然想說分成數章應該可以降低每章的長度...結果光是進入遊戲這篇就落落長...|||OTZ



有人說這遊戲感覺跟文明帝國相似,我承認在大體上是有相似的地方,但有太多細節的部份是比文明帝國要複雜得多。
  • 回合制策略SLG(多人連線時可調整無時間限制/部分時限/強制時限)。
  • 各有特色的數個種族可選,也可自訂(由於自訂時可選的特點和功能多,建議稍微熟悉本作後,再自訂)。
  • 不同種族有不同的造型船艦,船艦的內部裝備也可自訂與升級,組織不同艦隊。
  • 每局隨機產生的星系、隨機分布的行星種類、星球異象、戰略與奢侈資源等。
  • 隨機發生的事件:每回合可能發生的銀河事件(比如瘟疫)、探索時發生的探索事件(比如發現遺留文明)。
  • 各種勝利條件:總分、經濟、軍事、外交等等。
  • 自由決定研發科技樹項目,不同種族還會有一些種族特有科技。
  • 快速且簡易的戰鬥決策,若是決定手動戰鬥,必須要在時間限制內決定在遠/中/近程時的戰鬥策略,敵我策略有些像是猜拳那樣互有剋制,策略以卡片的形式顯示,上面都有效果解釋與圖片;手動戰鬥時可欣賞兩軍相互射擊動態戰鬥畫面。
  • 詳盡的提示說明,很多地方都有滑鼠停留的POP TIPS(彈出提示),也有很多圖標可以辨別;我是認為普通玩家上手沒問題的啦,至於核心玩家,如果認真細看的話,也有很多很多資訊可以供你判斷與決定各項策略。
  • 簡單方便的介面與操作,遊戲設計了很多方便的介面,讓你在查看各種資訊上很輕鬆,無論是切換殖民星系或是科技搜尋,系統也支援一些鍵盤熱鍵供玩家快速切換;不過,請特別小心,平常打字用的Enter是對話輸入用,數字鍵盤上的Enter是你的回合已準備結束=Ready(在單人遊戲相當於回合結束End Turn,多人遊戲時只代表你準備好結束,如果還有其他人還未結束的話,你還可以從事一些行動,像是更改研發之類)。
  • 多人連線樂趣:可以使用私人的朋友連線或是參與網路上的戰局,遊戲提供了很方便的功能讓你中途取代AI位置,或是讓別人頂替某個玩家的位置繼續進行。
  • 悠揚的背景音樂:寧靜悠揚的背景音樂,搭配宇宙背景,令人感覺宛如在宇宙中漂浮遨遊。
  • 恰到好處的3D:適當的讓玩家只有在查看星球與觀賞戰鬥才呈現詳細的3D圖像,不吃太多效能又能欣賞美麗的星球與船艦。不同的星球搭配不同的異象與奇蹟,展現各式各樣的情趣風景。

    ---以下開始新手入門---

    先附上英文資料網站Wikia Endless Space Wiki

    之前北極星之光版本更新後已經支援STEAM雲端存檔

    這遊戲可以說運氣佔40%、種族佔30%,剩下30%是你調整遊戲難易度(其中10%是明面上的難易度調整,剩下20%是進階調整,比方海盜出沒難度);建議新手在不熟悉的情況下最好能選擇Novice初學者難度開始,玩順了再往上挑戰。

    遊戲整體的難度以及挑戰的變化性,除了跟運氣及種族有很大關係,還有亂數的地圖與事件也有不小影響;所以變成你每個開局都有新挑戰,耐玩性很高。

    第一次遊戲

    對於無盡宇宙的新手來說,最重要的只有三件事:1.打開系統選項中的Tutorials教學選項,2.調整難易度(如上所說,在你還不熟的情況下請先用Novice初學者開始),3.挑選種族。


    第一步:打開系統選項中的教學






    遊戲開局時的介紹事件:會介紹背景故事以及當前更新版本的故事。

    遊戲教學:系統會在你進入遊戲、進入子介面時顯示說明畫面;没有教學關卡,第一次遊玩者最好至少要看過一次。

    AI自動報廢建築:AI協助你清除星系上已經無作用的改良建築。

    自動升級建造中的船艦設計:當你安排了星系製造船艦,中途又更改了船艦設計圖,系統將自動幫你把還在建造排程中的船艦提升為新設計。強力建議勾選。

    顯示宇宙比例尺:讓你了解現在的縮放程度有個參考概念。

    鎖定回合結束鍵:當你主畫面上還有未處理的事件通知時,系統強制鎖住回合結束,等待玩家將事件都處理完畢才能按下回合結束。強力建議勾選。



    第二步:開局調整難易度


    右上方Difficulty難度的選項調整成Novice初學者或是Easy簡單;你挑選的種族也會影響到整體的難度。建議新手暫時先不要去動左右那兩個進階調整選項;除了戰鬥計時器的部分可以先關掉,這樣遇敵的時候有時間可以慢慢選戰鬥策略。需要注意的是,選項只能在每次開局時選擇調整,進入遊戲後以及讀檔時無法再更變。


    開新遊戲時的調整畫面,
    左上是銀河星系調整,中間是種族選擇,右上是難度與遊戲速度;遊戲速度指的是建築等所需的回合數減少、FIDS(註)四大資源加成,嚐過加速的滋味就回不去正常速度了XD 不過建議新手還是選正常開始,可以有比較充裕的時間思考策略。
    中下的列表是玩家與NPC AI調整,你可以指定AI對手、鎖住位置不讓人選擇(多人)來避免該AI/玩家被取代、以及踢掉某個參與的玩家等,中右是單人/多人遊戲選項。
    ES在多人連線方面很方便,你可以直接使用邀請按鈕邀請你的STEAM朋友,但是不知道是STEAM的問題還是遊戲伺服器的問題,偶爾玩一玩會斷線(每回開始系統會自動記錄,存檔這點倒是不用太擔心);另外請記得,如果想跟朋友連線玩,要將遊戲選項調成Private Multiplayer私人多人連線,否則會跳出錯誤訊息;想跟全世界的玩家多人連線可以選擇Public Multiplayer公開多人連線,或是在主選單選擇Join Game,系統會給你現在開放中的多人連線戰局列表。

    註:Food食物、Industry工業、Dust星塵幣、Science科技,遊戲中的四大基礎資源。

    給大家看看銀河星系進階調整的部分,光是這邊就可以影響許多難度,滑鼠停留在選項上會有更多說明。






    遊戲進階調整,
    第一項亂數事件為遊戲添增很多樂趣與挑戰,另外你也可以導入銀河種子碼來取代亂數事件;建議新手先把戰鬥計時器關掉,這樣遇敵的時候有時間可以慢慢選戰鬥策略,需要注意的是,這個選項只能在每次開局時選擇;喜歡挑戰的人可以打開。


    各種勝利開關,詳細條件請見說明書(科研勝利的條件較特殊,請注意),朋友A跟我反應不知道說明書在哪看,我附圖解釋一下。


    Steam商店頁面在右側

    遊戲庫畫面則是在右側功能列



    跟Minecraft類似,可以亂數生成宇宙,或是指定使用種子碼來生成,
    (種子碼在銀河生成後,可以進入工具選單畫面的右下角找到)
    原先遊戲預設是沒有回合結束計時,玩家可以慢慢思考,
    若是想增加挑戰性,或是多人連線想採限時制,就可以打開計時器;有數種計時方式可選擇:無計時、有人結束回合時開始倒數、全員倒數計時;計時器數值以秒為單位。


    第三步:挑選你要使用的種族



    遊戲中其實是指派系/陣營/勢力,不過講種族比較習慣。
    這遊戲有很多圖案供辨識,即使英文不好,用字典偶爾查一下也就可以了,没有太多的英文需要理解;但是在種族挑選這方面就要特別注意了,因為種族特性會影響你整盤的策略佈局,所以至少也要先弄清楚選擇的種族有哪些主要的特性,只要將滑鼠移動到種族特性上,就有彈出視窗說明,如果真的有些實在不知道功能的特性,可以留待遊戲中測試;特別項是"Unlock xxxxx(科技名稱)解開xxx科技"這種科技類的特性可以進入遊戲後再看比較快(通常都是初期科技,而且科技樹有功能圖標可供辨識)。



    挑選種族畫面
    主要關注的是右下方種族特性列表;
    種族描述中頭四項(主星種類/外交傾向/遊戲方式/主要勝利種類)也可以參考,或是用來判斷AI如何行動。

    先附上四大基礎資源的圖示,這圖示是由星系管理切下來的,請大家先忽略那些數字。


    種族的特性也有可能會影響到你觀看到的資訊(阿米巴超威啊~XD我也是換了種族才知道阿米巴有多威,別小看了原蟲進化!);有人看到這邊會擔心遊戲的平衡問題,其實ES的平衡製作很用心,在這邊要說明一個觀念,各個勢力各有其特色與優缺點,代表不同的挑戰難度,同時遊戲也有開放讓你自創種族,所以不滿意的時候就自己創一個吧!

    當然無可避免的遊戲總是會有設計不周全的地方,先前官方開發團隊BLOG就提到他們注意到玩家反映Sowers播種者的弱勢,但由於當時資料片開發到一半,沒辦法騰出手來修正,於是發佈了一篇聲明"Save the sowers"拯救播種者;並且釋出了播種者的修正MOD先讓玩家頂著用,下面是擷取的解說:
    How to play the mod 如何使用這個MOD玩
    Downloadable here: SAVE THE SOWERS
    SAVE THE SOWERS頁面中下載,該頁面也解說了修正更改項目
    To install: create a “Modding” folder in “My Documents/Endless Space/Modding
    如何安裝:在"我的文件夾/Endless Space"資料夾中創建一個Modding資料夾

    Place the downloaded mod into the new created “Modding” folder
    將下載完成的MOD放入Modding資料夾




    新手會問我,該挑選甚麼種族開始上手呢?
    有兩個選擇:
    1. 聯合帝國,工業強、金錢加成,不會讓你太快被打敗(你會發現很多AI聯合帝國通常都是前三名)
    2. 阿米巴,全局資訊清楚、人口充足、金錢加成;除非你不喜歡一開始太多資訊、不想一開始就知道AI在哪邊,也不想要喪失摸索探險的樂趣。

    種族特色說明看完了再下策略方向,根據每個種族的特色可以發展不同的路線,並非強迫;像是聯合帝國推薦的勝利方式是軍事、阿米巴推薦的勝利方式是外交,但你也可以嘗試用聯合帝國獲取外交勝利、用阿米巴獲得軍事勝利。

    以聯合帝國來說,由於工業與金錢加成,初期建造星系改良設施、軍隊較其他種族輕鬆,很適合軍事霸權路線;而阿米巴則是一開始就掌握全局概況,可以搶先規劃佔領哪些地方、該往哪邊擴張、哪些勢力已經佔領到哪等等。

    其他種族有不同程度的挑戰性與策略思考,下面是比較進階種族舉例說明:以Cravers來說族,種族特性是資源濫墾濫伐(蝗災),前40回+25%FIDS,過60回合後-25%,C族這個特性使得這種族玩起來要花更多時間去思考,才能更好的利用,如果不多思考每一步的話可能就浪費掉了優勢,造成缺點被放大;換句話說,這本來是優缺並存的平衡性特點,如同麻藥一樣,適當的掌握的話會是很好的醫療用品,但失衡就會變成毒。40回合可以做很多事情了,不過這樣子的話在人口有一定程度生產率之前,不適合馬上就佔據資源良好的星球,只是會浪費那個回合加成而已;C族的科技樹上還有種族獨特科技是可以減緩濫墾效應,這點也應該要考慮進策略之內。

    FAQ
    Q:擁有阿米巴種族特性,可以看到全地圖後,到新的星球就不會有探索事件了?
    A:阿米巴的特性不影響探索事件有無;探索事件還是在的,在探索旗幟選項開啟的情況下,你可以在某些星系上頭看到旁邊有個星星符號,那就是會發生事件的標誌。至於其他種族也可以在探索時發現一些星系上頭有星星的標籤。


    進入遊戲

    第一步:銀河畫面資訊




    1. 母星系所在:如何判別母星在哪,可以從星系上方的殖民資訊看,左邊有個皇冠的就是母星。透明的圈則是代表視野,船艦停留的星系可以透過船艦獲得更大的視野;你的勢力影響範圍為母星延伸出來的顏色實圈,也可以看作國界,除了第一次接觸對手時你的船艦可以穿越對方國界,接下來船艦是無法通過他人的國界,除非你們在外交上簽訂開放國界;勢力很重要,在你勢力下的空白星系別人無法佔領,在策略上可多利用。
    2. 控制面板:滑鼠移到個別標示上可以看到一些資訊,點下去則會進入不同類別的管理介面。下面會簡單介紹,而個別管理界面將在相關教學文說明。
    3. 殖民資訊:主星(皇冠)、現在人口、戰略/奢侈品資源、星球數(白色=可殖民,藍色=已殖民,紅色=相關科技還未研發,不能殖民)、名稱(可改)、建造進行項目、侵略剩餘回和數
    4. 星間航道:在你還未研發出亞空間跳躍航行之前,只能靠星間航道移動船艦;滑鼠右鍵=船艦移動,SHIFT+滑鼠右鍵=規劃航道,CTRL+滑鼠右鍵=強制進行亞空間自由航行;想要穿越蟲洞也必須要研發相關科技。
    5. 星系資訊:如果有開啟探索事件與旗幟,可以看到星星標籤;滑鼠移到星系上,系統會跳出提示,說明該星系可能會有的星球類型。
    6. 事件通知列:各式各樣的事件通知都會出現在這裡,如果有開啟鎖定回合結束的選項,那麼在你看完這區的重要消息之前都無法按下結束。
    7. 閒置船艦:通知你有幾艘船是閒置中的,點擊會自動跳到閒置的船隻並選取,再次點擊可以在閒置船隻之間來回。
    8. 船艦自動續航:如果你有船隻航行到一半,你希望系統自動讓他走完,就按這,系統會自動幫你繼續移動到目的地。
    9. 回合結束:可以看到現在是第幾回合、年代;單人模式下當你結束回合,AI也跟著結束,多人模式下,非主持開局的玩家按下回合結束則是處於"READY準備好"的狀態,此狀態中你仍然可以動作,直到主持開局的玩家結束回合才算正式結束;如果有開回合計時,則會顯示剩餘時間,時間到了系統將自動結束該回合。















    (2013/10/18註:原先的船艦操作解說往下移動,和移動與探索歸類)



    第二步:查看事件

    玩家進入遊戲後雖然可以自由決定先移動船隻還是先看事件,不過在此建議新手先閱讀一下畫面右側的事件表,再決定你的船艦移動。




    下面是事件表圖示大致簡介



    點擊事件圖示就可以看到事件的內容,下圖為探索事件的範例


    第三步:移動與探索

    遊戲一開始玩家會有一艘偵查船以及一艘殖民船,可以任意決定船隻是否分開行動、合併艦隊再行動、同方向但不合併艦隊等。畫面右下方會出現按鈕提示玩家目前沒有命令的船艦
    ,玩家可以按該鍵來切換不同閒置的艦隊來命令。選擇偵查船往外探索,可以使用自動探索按鈕,或是手動指定:滑鼠右鍵指定前往的星系,也可以按住Shift+右鍵安排行程;如果亞空間跳躍研發完成,可以使用Ctrl+右鍵來強制進行亞空間跳躍、不走一般航道。

    如果有開啟探索事件與旗幟,可以看到星星標籤,通常都是些不錯的好處,當玩家處理完第一艘殖民船後(殖民請參見新手入門2,尚在編修中),會暫時沒有新的殖民船可以用,此時建議將偵查船派去一邊踩事件點、一邊探索適合殖民的星系。

    艦隊抵達有探索標籤的星系時,右側的事件表會彈出新的探索事件圖示,點開來就可以看到探索的結果。


    另外,雖然船艦的部分應該歸類在軍事,但遊戲一開始就必須要操控船艦進行動作,所以在這邊也放上了一張說明,更詳細的部分會在個別文章中解說。



    FAQ
    Q:船艦好像卡住了,怎麼點都不動!
    A:請檢查你畫面正上方是否閃爍著"L.SHIFT"的字樣,那代表你卡SHIFT鍵,請再按一次SHIFT鍵,船就會開始走了。如果没卡SHIFT鍵,有可能是你畫面縮放太遠,你沒有明確的點到目標星系。偶爾也會出現遊戲玩久了之後電腦反應有點慢的情況,還有一種可能是你在多人連線時斷線了。

    Q:為什麼不能取消要去某個星系的行動,中途回頭呢?
    A:長程目標飛行與SHIFT規劃航道可以取消,但你已經走在星間航道半路上的這種則不能半路回頭,你可以想像成你去某個星系都是使用超光速跳躍,你要中途暫停回頭,就跟急煞車回頭一樣會出事,所以變成你要到達了星系才可以回頭;SF這樣還蠻合理的,只是畫面上顯示我們會感覺不是一次走完,好像可以掉頭,實際上是你已經開始執行了光速跳躍航行,只是分段顯示給你看而已。

    沒有留言:

    張貼留言