2013-03-11

[遊戲不亂報]SimCity模擬城市 心得與新手提示



SimCity Official Website
模擬城市官方網站

數位限量版
數位豪華版

有些人稱呼這為模擬城市5代,但實際上遊戲名稱原文並沒有提及代數,而我本人玩過之後也認為與其說它是5代,不如說是有種"模擬城市又回來了!"的感動~(是說模三1.5更新多了Maxis標籤,模擬城市也有,不知是否EA終於又將模擬系列的主導權交回Maxis手上?)

本作繼承了SimCity 2000與SimCity 3000的風味(除了這兩片外我只玩過一下夢之都,夢之都並非Maxis製作,因為名稱關係很多人誤會),除了延續舊有的內容,新作還添加了一些新元素;比方連線功能,很多單機遊戲試圖跟上潮流而改為製作連線版,但成功轉型的沒幾個,當初我也難以想像模擬城市作成連線會是什麼樣,但看了展示影片後發現它將連線這件事轉化成"玩家城市間互相支援",有些類似CitiesXL超級大城市那樣子城市之間交換資源;但SimCity作的更進一步,不僅僅是資源交換,人力與服務也提供了交換,A城居民可以去B城上班/購物,還可以接受官方服務(垃圾/消防/警察/醫院)與買賣服務(電力/水源/污水)與資源;讓玩家的城市可以分工合作、發展城市特色。




昨天玩了新版模擬城市,雖然我去年年底就預購了,但距離真的拿到手中間卻費了一些周折...我還四處找怎麼跟客服聯絡,但ea客服現在改的亂七八糟的,最後只好線上跟客服用英文問...

聽說遊戲剛發售時伺服器連線有問題,而我碰上的購買問題似乎反倒讓我錯過了這件事(或許根本就是同個斷線問題...?)不過雖然一波三折的,但遊戲本身總算還是沒有辜負期待,它保留了以前的部分,同時填加了新元素,以及更好的融合模擬市民的部分(教學場地一看就知道是模三的日落溪谷XD 遊戲地圖還有一些疑似模擬市民的城鎮圖,不枉費我花了大把銀子,果真如歐洲雜誌評價10/10啊~教學玩到後面讓你參觀鄰鎮,還發生隕石災,看到房子被炸飛摩天樓倒塌那生動的模樣,讓我不驚大呼有趣!(重點是我顯卡擺明低於標準配備,但還是可以開最低效能玩得很爽~XD)

看我召喚火雨術天降隕石

不過很顯然的遊戲教學只是很基礎的基礎,有些實際上手的部分仍然解釋不太夠;
下面就給一些新手提示給大家參考(是說我以前玩SimCity 2000與SimCity 3000老是虧錢,這代反而不虧錢了,也許是因為之前玩CitiesXL超級大城市抓到了點訣竅?)

中文官方說明書 建議大家先看看這個,雖然一堆說明解釋可能會看的不耐煩,但是了解這些資訊與各種作用是很重要的,所謂的事倍功半~

首先新手最容易碰到的問題就是:老是虧錢怎麼辦?
羅馬不是一天造成的,雖然模擬城市可以一天造成,但是錢可也是一天花光...所謂的花錢容易賺錢難;追根究底的原因就是1.沒有開源節流、2.沒有規劃正確、3.沒有耐心等待

該如何不虧錢?請參考以下步驟來規劃你的區域;我先列懶人包的步驟,有興趣了解的再往更下面的詳細解說參考

新手上路懶人包

  1. 暫停時間,打開右下角資源地圖,查看以下資源的分布狀況:水源/風力/煤礦/原礦/石油,這幾項影響你的工業區所在
  2. 決定好住商工三區大約位置,記住飲用水設備要遠離工業區、污水排放管;住宅區要遠離工業區、污水排放管、垃圾場!
  3. 如果不是要蓋挖掘資源的建築的話,工業區盡量放在下風處並且遠離飲用水
  4. 決定好住商工三區大約位置後,用低密度或是中密度的便宜道路,沿著高速公路畫兩三個街區,然後分配成住宅區
  5. 畫街區進行分配的時候不用去想浪費空間的問題,系統會自己安排那些空間去改建
  6. 注意住商工比例,商店與工廠都要有居民上班或消費才能運作,別一股腦規劃一堆;RCI三色需求表只能作粗略參考,重要的還是點開人口表看詳細資料
  7. 模擬市民開始要求你連通用電、提供水源,此時再蓋發電與水塔;之後的需求依次是污水處理與垃圾
  8. 注意建築維持費!別急著蓋各項服務,一來你沒錢,二來有時候模擬市民會提出要求,可以接任務賺外快的!
  9. 每次少量規劃,維持財政綠字,耐心等待進帳;寧可維持城市現狀來賺一筆資金,不可急進導致破產
  10. 接一些能夠達成的任務來賺外快,短時間無法達成的可以按稍後再說,或是取消任務
  11. 挑選較空曠的地方蓋你的市政府,因為附屬建築與地段加成的因素
  12. 各種建築對於地段的價值增減有不同影響,請勤加查看地段價值資料圖來確認與決定規劃
  13. 主畫面下方各項資料都很有參考價值,應善加利用並查看;查看快樂度了解人民滿意與不滿點,查看預算表並調整稅率或是決定停用服務,查看人口細節了解職缺與消費等,資源圖表更提供了多項資料
  14. 在預算表中調整三區的稅率有助於財政進帳
  15. 升級市政廳後,最初只能選擇一種附屬部門,就算拆了重建也只能蓋之前選過的,因此請謹慎選擇;另外如果你在同地圖擁有其他城市,是可以共享該部門解開來的建築許可
  16. 醫院(住宅區)是首先要存錢的目標,接下來依序為消防局(工業區)與警察局(商業區)
  17. 各種建築有時會有問題發生,滑鼠移到建築上會提示,或是點擊建築可查看
  18. 道路的密度影響街區的密度發展,必要時可以用道路升級工具提升道路等級;有些道路升到一定程度就無法再提升,需要拆毀換上更寬大的道路
  19. 工廠若需要貨倉屯放貨物,按下左手邊的城市發展鈕,在貿易項目下可以找到;挖礦、開採石油、發展觀光與賭博等也都在都市發展介面可以找到
  20. 在非沙盒模式下,有些建築物需要達成幾個條件才會解開被批准建築,請將滑鼠移到建築選單上查看條件
  21. 可以蓋便宜的公園給沒錢消費的模擬市民打發時間,帶來快樂度並避免一些犯罪


詳細解說版

  1. 暫停時間,打開右下角資源地圖,首先查看以下資源的分布狀況:水源/風力/煤礦/原礦/石油,這些資源在你一開始挑選地圖城鎮時也有提示,你可以按照提示去查看城鎮擁有的資源量
  2. 風力/煤礦/原礦/石油這幾項影響你的工業區所在,如果沒有煤礦/原礦/石油,那麼只需要注意風向就好;為什麼?避免空氣污染吹到你的住宅區,導致一堆人生病死亡,那最終變成工廠沒員工、死一堆人的地方不快樂而且吵著醫療
  3. 還有一種污染也要注意,那就是土地污染,但是這類污染在一開始只有基本的污水排放管會造成較嚴重的土地污染,工業區的土地污染程度次之,土地污染除了讓人生病外也會污染水源,所以水塔/抽水站這類飲用水建設不可放置在土地污染區,放在土地污染附近,抽取污染水源會導致市民生病;把你的工業區、污水排放管遠離住宅區與飲用水源!稍後如果你蓋了污水處理場,那污水排放管就可以剷除掉了。
  4. 垃圾場造成的是空氣污染,不是土壤,各項建築都有各種說明可參考。
  5. 綜合以上,規劃區域時記住:飲用水設備要遠離工業區、污水排放管;住宅區要遠離工業區、污水排放管、垃圾場!(水塔或是風力發電雖然建築物本身對地段價值有負面影響,但沒有污染嚴重)如果不是要蓋挖掘資源的建築的話,工業區盡量放在下風處並且遠離飲用水。污水排放管要遠離住宅區與飲用水。
  6. 決定好住商工三區大約位置後,開始規劃你的住商工三區,謹記"貪多嚼不爛",先用低密度或是中密度的便宜道路,沿著高速公路畫兩三個街區,然後分配成住宅區,等人搬進來、開始賺稅收了,再慢慢增加規劃區--因為接下來一堆建設開銷很大!
  7. 畫街區進行分配的時候不用去想浪費空間的問題,因為一來系統會自己安排那些空間去改建;二來在你考慮浪費空間之前,就會先受到錢不夠以及交通堵塞的問題...等你有錢之後愛怎麼改就怎麼改(如同現實的都市更變計畫)
  8. 注意住商工比例,商店與工廠都要有居民上班或消費才能運作,別一股腦規劃一堆;RCI三色需求表只能作粗略參考,重要的還是點開人口表看詳細資料,別蓋了一堆工業區暴增一堆職缺,導致勞工不夠、住宅區需求標高等等
  9. 注意建築維持費!別急著蓋各項服務,一來你沒錢,很多建築物都吃維修費,東加西加馬上就吃垮你,二來有時候模擬市民會提出要求,可以接任務賺外快的!
  10. 每次少量規劃,維持財政綠字,耐心等待進帳;寧可維持城市現狀來賺一筆資金,不可急進導致破產;有一定數量的資金與有穩定的進帳後,才進行建設,並且要考量新建設消耗的維修費是否導致入不敷出的狀況
  11. 接一些能夠達成的任務來賺外快,短時間無法達成的可以按稍後再說,或是取消任務;像是放煙火這種任務,如果你消防局或消防車不夠,基本上就是燒毀幾棟房子還沒拿到獎勵...
  12. 挑選較空曠的地方蓋你的市政府,因為附屬建築與地段加成的因素;多數的官方建築都有附屬建築可以添加,讓你可以花較少的錢來提高效率,這是個很有魅力的遊戲特點。
  13. 各種建築對於地段的價值增減有不同影響,請勤加查看地段價值資料圖來確認與決定規劃;建築有不同大小的影響圈,同時也有疊加效果;住宅與商業規劃需要注意地段價值,那會影響該區域吸引來的是哪種階層的住民與商業;你有一堆低層工業職缺,城市卻住了一堆的中階白領的話是沒用的,商業消費也是一樣
  14. 主畫面下方各項資料都很有參考價值,應善加利用並查看;查看快樂度了解住商工各階層滿意與不滿的點,並作改善;查看預算表並調整稅率或是決定停用哪項服務來維持收支;查看人口細節了解職缺、消費、屯貨等問題,進行新的分區規劃;資源圖表更提供了多項資料,城市規劃的時候經常需要同時查看好幾項
  15. 在預算表中調整三區的稅率有助於財政進帳,若是升級市政廳後蓋了財政部,可以有更詳細的稅率調整
  16. 升級市政廳後,最初只能選擇一種附屬部門,就算拆了重建也只能蓋之前選過的,因此請謹慎選擇;另外如果你在同地圖擁有其他城市,是可以共享該部門解開來的建築許可
  17. 醫院(住宅區)是首先要存錢的目標,接下來依序為消防局(工業區)與警察局(商業區);醫院主要服務對象與範圍是在住宅區,工業區較少傷患;工業區的火災發生率高於其他地方,因此是優先消防服務範圍;商業區金錢流動多,導致犯罪率高,是警察局首要的巡邏重點。
  18. 各種建築有時會有問題發生,滑鼠移到建築上會提示,或是點擊建築可查看;也可以看到建築物的快樂度與相關的密度升級進度,或是維持費等資料
  19. 住商工建築的升級改建取決於:道路密度、環境地段價值(住宅/商業)、教育程度(工業)、快樂度
  20. 道路的密度影響街區的密度發展,必要時可以用道路升級工具提升道路等級;有些道路升到一定程度就無法再提升,需要拆毀換上更寬大的道路
  21. 工廠若需要貨倉屯放貨物,按下左手邊的城市發展鈕,在貿易項目下可以找到;挖礦、開採石油、發展觀光與賭博等也都在都市發展介面可以找到;在非沙盒模式下,有些建築物需要達成幾個條件才會解開被批准建築,請將滑鼠移到建築選單上查看條件
  22. 模擬市民基本上是到商業區購物獲得快樂,至於沒錢消費的模擬市民,可以蓋便宜的公園給他們打發時間,帶來快樂度並避免一些犯罪;公園同時也會增加地段的價值
  23. 公園中的"自然"項目下有"一排高樹"與"一排矮樹",這兩樣可以稍微遮蔽與改善空氣污染