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2014-07-08

[遊戲不亂報]RPG生存冒險沙盒遊戲:鍛燈(Lantern Forge)介紹與心得

Lantern Forge (暫時按照原意翻作鍛燈...我一直想到斷劍...)
這遊戲的名稱與類型讓我想到了Darkout,但兩者實際上還是有不少差異;Darkout如其名是以驅逐黑暗為目標的沙盒/生存/科幻/橫向3D/冒險;Lantern Gorge是沙盒/生存/奇幻/2.5D/RPG。



獨立皇家特賣包THE MIXER 6 BUNDLE促銷中,剩餘1天多(想搶先玩的人推薦買這包,不到5美金就可以買到Lantern Forge跟其他八款遊戲,其中包含AI WAR製作團隊Arcen Games的SLG遊戲BIONIC DUES;另外同捆的額外音樂專輯是太空人為主題的電子音樂,這張專輯是我個人覺得獨立皇家同捆音樂專輯裡面,難得覺得不錯聽的一張...以前大多不合我胃口哈哈)
Desura販售中
Steam Greenlight投票中
2014/7/19 Steam上架了(好快啊,難道特賣包是一種先行促銷嗎~?)

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好幾天前看到這次獨立皇家特賣包裡面有賣這個讓我很想玩看看,但是昨天才真的抽出時間玩,下面先列出官方的特色,再來才是試玩的介紹與心得。這裡先說一下結論,這是款頗有趣味性、耐玩性,但是不完美、有一些瑕疵的遊戲(要比喻的話,Towns帶給我的也是類似這種感覺;某方面來說這兩款也有相似之處),有興趣的玩家可以看看我下面的介紹,再決定是否敗下去。



這款2.5D(45度視角)的單人RPG沙盒遊戲包含了採集、製造、建設、生存、探索、RPG與戰鬥等元素。

* Featuring a massive procedurally generated world, plant growth, and day/night cycles with dynamic lighting.
隨機生成的世界、植物生長、日夜循環、動態光源。
* Choose from 4 skill trees to gain special combat and survival abilities.
近戰、弓箭、法術、生存四種技能樹可供玩家選擇。
* Discover hundreds of resource types and recipes for weapons, armor, tools, food, and home furnishings.
武器/防具/工具/食物/家具共有數百種資源種類與配方。
* Travel through 8 different biomes, each home to unique monsters and resources.
探索八種不同的生態區域,各有獨特的怪物與資源。
* Enchant equipment and add powerful gems.
將裝備附魔或是增加威力強大的寶石。
* Build a town center to open up merchant stands for trade.
建立城鎮中心來吸引商人交易。
* Dig down 90 levels underground in search of the rarest and most powerful materials!
深入90層地底來尋找罕見材料。


2013-08-08

[遊戲不亂報]Cube World魔方世界新手提示

Cube World

先申明,此遊戲目前還在阿法測試版,而且製作者只有兩名(一對夫妻)。

有些人介紹魔方世界的時候會說它是類似暗黑破壞神那樣打怪掉寶+麥塊(當個創世神)的世界,這種形容其實並不太洽當(以阿法版內容而言),並且會造成一些誤解與期待(我覺得是因為這兩個遊戲比較紅,所以被拿來形容);魔方世界以3D點陣塊作為美術,遊玩內容嚴格來說與暗黑那樣打怪撿寶並不太相同,這種說法會模糊了遊戲主要焦點--

魔方的重心其實是在"探險(ADV)":探索未知的世界、在冒險途中欣賞風景、收集材料、遭遇敵人或是友善NPC(或是友善/不友善的冒險隊伍)

官方的標題Cube World: A Voxel-Based Exploration RPG(方塊世界:一個基於立體像素的探索角色扮演遊戲)也明白的寫說是探索為主;感覺上更像是家庭遊戲機會出現的遊戲。它不像傳統RPG,不會有很多NPC給你任務、不會有太多有功能的NPC與商店,它比很多RPG更真實的讓你體會所謂的冒險生活,你甚至會遭遇到對你有敵意的冒險NPC隊伍。

論壇wiki,可以查看一些資料,像是寵物。

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2013-07-11

[遊戲不亂報]Gnomoria地精王國:新手簡易入門提示

Gnomoria

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2013/11/27 補充一下,之前更新版本後(似乎是9月),牲畜開始消耗飼料了,在規劃牧場的時候要注意維持飼料生產供應

2013/07/13 添增關於武防製作的FAQ、礦石分佈,簡述武防製作、重點標示,由於篇幅變長,加入閱讀分割線

2013/07/12 網友再度提問了三明治的製作,三明治要在廚房,但廚房並不是初期非建不可的設施,所以沒有列入,至於三明治材料,肉=>香腸、麥=>麵包,香腸+麵包=三明治;但是地精常常手腳很快的把你作好的香腸麵包拿去吃了...三明治經常因此作不出來幾個...

前幾天看到Blog統計的關鍵字中Gnomoria排前座,就有考慮要不要寫一篇,正好昨天有網友在Google群組Gnomoria討論版上發問了,就順便寫一個簡易的入門...有時間我再補一篇詳細圖文吧...

"Gnomoria"地精王國與"Towns"城鎮雖然都是從"Dwarf Fortress"矮人要塞發展出來的遊戲,但是Gnomoria比較像是DF的2.5D翻版,Towns卻是更加簡化的版本;Towns在簡單中有難度,Gnomoria跟DF的學問就更大了...
地精王國的英文WIKI可以參考http://www.gnomoriawiki.com/wiki/Main_Page


2013-07-06

[遊戲不亂報]Endless - 無盡宇宙/萬艦穿星 新手入門1:啟程

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2013/10/18 添增了事件列表說明、移動與探索,原先的船艦操作解說往下移動,和移動與探索歸類。第二篇殖民與星系管理編修中。

2013/07/08 修改了一些圖,添增編修簽章、重點星號,另外發現種族選擇那張有一項標示錯誤,進行修正;添增了一些遊戲開局時遺漏的說明、FIDS四大資源圖示、STEAM說明書位置;因為補充的東西分布的有點鎖碎,暫時決定不弄1.5補遺篇,會繼續在本文中進行編修。

2013/07/07 發現有一些東西也可以歸到這篇裡面,這幾天我會添增在這裡面,同時發一篇補遺...雖然我覺得可能之後又會發現甚麼漏的要補...

第一篇終於完成...魂都快冒出來...TAT

越寫越長,玩了超過八十小時還發現有新東西可以寫進去(現在已經累積到兩百多小時),遊戲的深度很夠♥♥♥ 同等的也非常有挑戰難度...我看到國外遊戲評論上,有些人給予蠻低的分數(人數很少),我心理會想問有認真去玩過嗎?不過每個人評論遊戲的角度也不同啦...

先把之前提過這遊戲的特色與一些提示再次列出,然後才是新手入門;我盡量按照遊戲開始的順序去寫,但東西很多,如果有些雜亂的地方請海涵。
先附上英文資料網站Wikia: Endless Space Wiki

因為內容很多,因此我分成幾個章節,預計如下:
  1. 啟程(本篇)
  2. 殖民與星系管理(編修中)
  3. 科技
  4. 軍事
  5. 貿易與外交
  6. 英雄
之後陸續寫完會把連結弄上;雖然想說分成數章應該可以降低每章的長度...結果光是進入遊戲這篇就落落長...|||OTZ

2013-03-11

[遊戲不亂報]SimCity模擬城市 心得與新手提示



SimCity Official Website
模擬城市官方網站

數位限量版
數位豪華版

有些人稱呼這為模擬城市5代,但實際上遊戲名稱原文並沒有提及代數,而我本人玩過之後也認為與其說它是5代,不如說是有種"模擬城市又回來了!"的感動~(是說模三1.5更新多了Maxis標籤,模擬城市也有,不知是否EA終於又將模擬系列的主導權交回Maxis手上?)

本作繼承了SimCity 2000與SimCity 3000的風味(除了這兩片外我只玩過一下夢之都,夢之都並非Maxis製作,因為名稱關係很多人誤會),除了延續舊有的內容,新作還添加了一些新元素;比方連線功能,很多單機遊戲試圖跟上潮流而改為製作連線版,但成功轉型的沒幾個,當初我也難以想像模擬城市作成連線會是什麼樣,但看了展示影片後發現它將連線這件事轉化成"玩家城市間互相支援",有些類似CitiesXL超級大城市那樣子城市之間交換資源;但SimCity作的更進一步,不僅僅是資源交換,人力與服務也提供了交換,A城居民可以去B城上班/購物,還可以接受官方服務(垃圾/消防/警察/醫院)與買賣服務(電力/水源/污水)與資源;讓玩家的城市可以分工合作、發展城市特色。



2013-01-21

[遊戲不亂報]Don't Starve - 別挨餓 新手感想提示

先前介紹過的遊戲
Don't Starve

這遊戲感覺就是不停的在荒野地獄輪迴重生XD
遊戲目前還是beta版(但可以持續玩),不斷有更新,之前沒有預購到的朋友得要等三月才會正式在steam販售的樣子。
查了一下,這個獨立遊戲開發商,還製作過一些小有名氣頗受好評的遊戲,比如2D 橫向卷軸遊戲 Shank系列、Mark of the Ninja忍之印,其中忍之印甚至獲得了91/100這樣的高評價;難怪別挨餓也留有一些這方面的延續下來的優現表現。

下面是新手感想與提示(因為才玩了幾小時,不能說是攻略...)註:這是beta版本的提示,遊戲大幅更新後有些東西已經不適用。
  • 因為一開始還不熟悉會死很快,建議第一回合先以探索出生點附近的地圖為主,這樣第二回合重來的時候你會更有把握(當然你也可以再開新地圖...)
  • 左側是發明與製作選單,可以查看材料、發明新東西(你得要有研發機器)、製作物品(可在選單上點一次左鍵執行快速製造);右邊是時間、血量與飢餓(滑鼠停留可看數值);下方是物品欄、裝備欄、暫停與地圖(TAB)
  • 滑鼠左鍵:移動/攻擊/撿取/丟下/選擇;滑鼠右鍵:使用/互動
  • 剛開始你很還弱,請盡量避免去攻擊怪物巢穴(比如蜂窩、蜘蛛卵),至少等你有了斧頭跟吃的再去跟蜘蛛玩...
  • 一開始先設法弄到幾份小樹枝、草、燧石(真的是"碎石"XD)
  • 用左側的創造列中的工具選項製作斧頭
  • 收集樹莓、胡蘿蔔、小樹枝、草、燧石的同時,用剛做出來的斧頭砍樹(左鍵按住可以不停的砍),建議優先砍比較老的樹,撿起木頭與松果
  • 食物(樹莓、胡蘿蔔、肉、種子)都有保存期限,背景顯示綠色逐漸的變成黃色,代表腐爛度,生食材在烹飪過後保存期限會重新計算,請不要拾取過多的食材導致腐爛浪費掉
  • 每樣東西都有堆疊上限,從20~40都有,稍後可以製作箱子保存
  • 優先製作一個包包與十字鎬,包包可以儲存更多的資源,而十字鎬用來挖礦/石頭
  • 傍晚時就可以準備生營火,當然初期不要勉強挑什麼好地方(不過也不要挑怪物巢穴旁),在夜晚到來之前就地生火,在黑暗中你會被秒殺...(黑暗中不明怪獸襲擊);稍微上手之後你可以挑選附近還有些樹能砍的地方,或晚上還可以有事做的地點來生火
  • 你可以把獲得的肉、樹莓拿去營火上煮,胡蘿蔔除了吃,還可以用來製作陷阱捕捉兔子
  • 雖然一些生的食物也可以吃,但煮過的食物比較安全,補的也比較多;樹莓與胡蘿蔔是生吃也安全的食物,但生吃補比較少(生吃補飢餓9點,煮熟後14點);怪獸肉不論生熟吃都會扣血...如果血剩不多的時候要特別注意小心別按到!
  • 有空的話可以用松果種樹(左鍵選松果後,右鍵種樹),可以在活動範圍種,也可以隨意;看到這邊有人肯定會問啦,幹嘛不種在固定的工作地點附近,晚上還可以邊砍樹呢!...我本來也是這樣想的,但是我剛剛第八天的晚上,一邊藉著營火一邊砍樹的同時,被我種在附近的樹木突然站了起來--你沒看錯,它就是站了起來--變成樹人了-_-||| 當下沒剩多少血的我立馬繞著營火轉圈跑給他追...本來快挨到早上了,但就在那一刻被黑暗中的其他怪物給宰掉...這麼奇妙陌生的荒野比你想像的要危險多了...隨時都會有怪物冒出來(樹叢中冒出來的火雞還安全多了...至少不追殺你,不過菜鳥請勿隨意攻擊火雞,它比蜘蛛强多了)
  • 按TAB可以打開地圖(地圖看起來比預料中的還要大...),或是按右下角的地圖鍵,除了可以讓你觀看目前探索過的區域、已知的物資地點外,還可以讓你考量路線與暫停時間(當然遊戲中也有暫停鍵啦!);使用滾輪可以縮放
  • 找到石塊,開採出研究機器所需的材料(材料請參考創造選單)
  • 找個適當地方放置你的研究機器,通常第一回你可以隨意放置,摸熟出生點附近後,下回合(或是有原料時)你可以考量更合適的位置
  • 將物品放進研究機器可以獲得發明點數,建議使用木頭這種可重複獲得的資源比較好;不同物品可以獲得不同的點數
  • 製作陷阱後,在兔子窩附近放置,放完陷阱後記得拿起胡蘿蔔點擊陷阱才算完成;接下來人要走開一些,兔子才會慢慢的往胡蘿蔔陷阱靠近,等陷阱補捉到兔子後,你就可以去點陷阱收穫兔子;捕捉的時候偶爾會自動掉落額外肉塊
  • 捉來的兔子要趁著晚上把它放出來,這樣兔子不會亂跑,你就可以用任何工具宰殺兔子(真慘忍啊...囧)
  • 死掉的也不用擔心,已經發明解開項目以及發明點數會留存,生活會越來越好的(真的嗎?)
  • 推薦的優先發明項目:箱子/護甲;箱子必須要木板(BOARDS)才能製作,所以得要發明木板與箱子;護甲雖然可以減少傷害,但是你穿了護甲就不能背包包,得要取捨,包包被替換下來後會放在地上,你沒辦法把裝有物品的包包放進箱子或是道具欄
  • 怪物有分主動被動以及範圍性,有些怪只有在你靠近它的巢穴的時候打你,有些怪則是莫名其妙就冒出來打你
  • 一周過後難度似乎有上升?或者是其他條件導致(月圓等)?每次大約第七天或第八天,傍晚就會有不知哪邊來的野狗跑出來猛追著你咬,要注意
  • 存活時間越長,死亡後統計的經驗值越多,升級後可解開其他角色


2012-12-19

[遊戲不亂報]Steam - X3: GoldBox + 新手感想提示

Steam - X3: GoldBox

這個套組包含
X3: Reunion (X3:重聚,台灣代理版翻譯成"星域大反攻3"台灣代理有中文,STEAM沒中文)
X3: Terran Conflict (X3:人類衝突,STEAM有中文)
X3: Albion Prelude (X3:阿爾比恩序曲,STEAM有中文)

1/12 補充了新手教學的提示。(提示第一條)
1/4 添加了感想。

X3這款沙盒性質的遊戲過於龐大自由,也欠缺更多的引導教學,使得遊戲對於新手來說比較難上手;這點跟EVE Online有異曲同工之妙...不過EVE後面幾版更新後有改進添增了一連串的各項教學,提高了新手對於各個遊戲系統與領域的理解。

因為我是從X3:人類衝突開始玩的,不清楚前面幾代有沒有更詳細的指導教學,因為大多接觸X3的玩家都是從前面系列作就迷上的樣子?同時也因為我先玩過EVE才來玩X3,在如何上手的方面上比較稍微有些頭緒。


12/30 添加了套組推薦選擇。
12/20 添加了簡單介紹。

這款遊戲在台灣算是不怎麼有名?但STEAM綜合評價中上,自由度很高的科幻模擬策略沙盒(SF SLG + Sandbox)遊戲。
玩家在宇宙中操作飛船自由地進行戰鬥、貿易、運輸、探索、建設等等。
我是因為之前玩EVE Online(這也是個值得推薦的遊戲,不過我個人還是喜歡單機>線上遊戲,有空的話還是會介紹一下EVE),聽人說X3像是EVE的單機版,所以我才趁STEAM特價買了TC跟AP套組,甚至還上拍賣買了他的其中一個台灣代理的版本(X3:重聚)。

2012-11-27

[遊戲][教學]Towns 6.0a - Part 1



1/3 添增巴哈上關於牆的問答,請見文末。

基本介紹

請注意,本攻略以6.0a版本為基礎。
Towns(城鎮)是個模擬經營遊戲,在荒蕪的一方土地上,領導著移民(鎮民)們建立家園、農耕畜牧、挖礦鑄造、組備軍隊保護鎮民、招募英雄探索地下城。喜歡工人物語(The Settlers)或是矮人要塞(Dwarf Fortress)的玩家應該會喜歡這款,Towns是基於矮人要塞的概念上所研發(類似DF的遊戲還有Gnomoria,該遊戲也是基於DF來開發的圖形遊戲,與Towns相比更接近DF),但Towns更圖形化以及簡單(相對於DF),同時此遊戲也與偏重軍事戰略的工人物語有所不同,著重於城鎮經營維持與地下城探索(某方面算是另外一種概念類型的RPG)。我個人當初是迷上了工人物語在城鎮經營的部份,但工人物語越來越走向戰略遊戲,對此我感到小小的不滿與失望...幸好還有DF這類遊戲~


2010-10-05

[OLG][心得]DDO心得2


第二次登入,這次探索了2個地城,稍微搞懂了第一次玩的時候不明白的地方。
另外,請想體驗的人,下載標準(Standar)版本,高畫質版本有人裝了會沒法玩。(我用的就是這版本,畫面已經很精美了....真難想像高畫質版)
以下補充上次沒提到的部份,和已經了解的實用技巧。

2010-09-29

[OLG][心得]DDO(D&D Online/龍與地下城Online)初心得

D&D Online官網
DDO目前也是免費玩,比較接近月費VIP加上部分商城,商城賣的東西不影響遊戲樂趣,而且商城幣是可以透過部分任務解到手的(印象中),不強制花錢也可以享受到優質遊戲~


以下並不是給新手看的,老玩家可能比較能看得懂...
這只是我花了點時間試玩一會兒DDO的簡單感想,DDO玩起來很有線上跑團的感覺-w-

拍照的預設鍵是ctrl+p,害我前面一開始沒拍到...
遊戲明明檔案很大,但是下載起來很快...(我說的可不是下載網頁給的那個檔案...那個檔案是幫你抓遊戲程式用的)更新、遊戲Loading也很快,也沒有感到LAG的狀況(但是還沒有到過人多的地方看看...)
另外,請想體驗的人,下載標準(Standar)版本,高畫質版本有人裝了會沒法玩。(我用的就是這版本,畫面已經很精美了....真難想像高畫質版)

以下開始初心得,可能有些雜亂請見諒~