2012-12-23

[遊戲亂亂報]STEAM快閃特惠 12/23之一

延遲我睡眠的快閃特惠...10小時的更新循環額度太短了!(拍桌)

剩下10小時



XCOM: Enemy Unknown
XCOM:未知敵人
擷取自巴哈的部分介紹,詳情請看巴哈。

在戰鬥的部份,仍舊遵循舊作傳統採用「回合制」的戰鬥方式,展現它的遊戲魅力。在戰鬥前,你可以任選最多六名戰士組成一支菁英小隊,並分別自訂每一位成員所攜帶的裝備,以及臉部五官樣貌,完成之後還能變更該戰士的姓名以利辨識。
進入 View Soldiers 之後會有幾個地方需要注意的,首先就是每一位戰士的軍階、兵種,以及裝備配置,因為每一位戰士在出過幾次任務「平安歸來」的話,會有機會獲得軍階的晉升,也就是我們所熟知的「升級」;當他們升級之後不僅會小幅度地增加戰鬥能力外,還可以獲得一次學習新技能的資格。
值得一提的是,秉持著舊作一貫的戰鬥傳統,並以這個傳統套入更多符合現代遊戲的樂趣,每個戰鬥單位不僅能在建築物各層樓進行室內/戶外攻擊,還能夠用勾索、噴射背包、徒手攀爬等方式佔領建築物屋頂、巴士車頂等處。就拿筆者最常使用的戰術方針來說:我會刻意將一名攻擊能力甚佳的狙擊手,安排在目的地附近的屋頂或車頂上,如此一來不僅能有效保護攻擊範圍內的隊友,甚至在最重要的攻擊關鍵時刻,也能發揮出所謂的「制高點」優勢。

  雖然躲在車輛或掩體後好處不少,但仍具有相當高的危險性,這次遊戲採用了虛幻引擎 3(Unreal Engine 3)製作,自然少不了運用引擎龐大的物理破壞運算效果,來即時運算所有戰場上物件被破壞的能力。簡單來說:當外星人在戰場上緊靠著車輛與你持續交火時,此時就可以請攜有火箭砲或手榴彈的隊友反擊,當車輛遭到如此龐大的爆炸傷害後,便會自然引爆同時炸死那名龜在後面遲遲不肯出來的敵人。遊戲不單單在車輛允許玩家破壞,甚至連建築物的窗戶、牆壁也皆套入了物理破壞效果,當雙方戰況一直僵持不下之時,那就立即把火箭砲拿出來轟外星人出來。
 
Counter-Strike: Global Offensive

絕對武力:全球攻勢 (巴哈姆特)



CS這麼大名鼎鼎的FPS遊戲,應該不需要多介紹了吧...
我對FPS遊戲非常頭痛...不,是頭暈。


Unmechanical
不機械
這是個解迷冒險遊戲,包含了狡猾刁鑽的謎題、誘人的探索、令人專心投入的氛圍。
直觀的操作、精密製作的世界、超過30種的獨特迷團、透過奇怪的線索與荒誕的事件,挖掘出黑暗的秘密...