2012-12-25

[遊戲不亂報]STEAM快閃特惠 12/25之一

一大早起來就看到一堆紅牌遊戲大作特價,這算是聖誕禮物嗎?(STEAM與玩家交換禮物...錢↔遊戲)

首先來介紹快閃特惠,接下來還有每日出清與社群折扣。雖然同樣報導快閃特惠,但這次三項遊戲多少都有過一些接觸與了解,所以標題用了不亂報。
剩餘3小時。寫一寫已經剩1小時了...

Half-Life Complete
戰慄時空/半條命完全組


鼎鼎大名的FPS射擊類遊戲,Valve第一款遊戲,獲得了巨大的成功,促使Valve後續開發了絕地要塞(Team Fortress Classic)系列、絕對武力(Counter-Strike)系列、傳送門(Portal)系列惡靈勢力(Left 4 Dead)系列等知名的FPS作品;其中CS的更新問題也是造成Valve決定開發Steam平台的原因。也可以說沒有這個始祖遊戲的成功,Steam也不會出現吧?另外,傳送門套組正在每日特價。


本套組包含
Half-Life

Half-Life: Blue Shift

Half-Life: Opposing Force

Half-Life: Source

Half-Life 2

Half-Life 2: Deathmatch

Half-Life 2: Episode One

Half-Life 2: Episode Two
Team Fortress Classic

遊戲圖
HL 2遊戲畫面


上古捲軸特許折扣

上古捲軸這個知名老牌ARPG動作角色扮演遊戲,在聖誕節也推出了不同程度的折扣優惠。
上古捲軸以豐富的劇情與任務、自由探索、抉擇影響、寫實戰鬥、玩家自建模組等特色風靡了許多年;可惜大概因為遊戲內容龐大,翻譯費工所以沒有正式中文版...(不過有熱情的漢化版)

我個人第一次接觸上古捲軸還是附贈的遊戲光碟(但是雜誌還是遊戲附的早忘了)--Dagger fall(匕首雨),光碟上印著可怕的帝王木乃伊,真不知道我怎麼會想要裝來玩的?當時英文沒有現在好,查字典也不如現在網路字典方便,明明第一次玩ARPG,第一次接觸第一人稱視角,經常被小怪打死,也看不太懂一堆英文說些什麼,但我仍然沉迷在那個自由探索的世界裡;回想起來還真有點莫名其妙(笑),也許是發現可以調藥劑很有趣吧?

特許折扣包含了
The Elder Scrolls V: Skyrim
上古捲軸5:無界天際

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard


The Elder Scrolls V: Skyrim - Hearthfire
我老是把這張圖看成斧頭...剛剛發現是Key...

The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition
上古捲軸4:湮沒 - 年度特別紀念版(為何要翻成淹沒湮沒呢...?)


前陣子玩了一小段,不太明白為何要翻湮沒?另外玩的時候因為希望遊戲跑順點,畫質調低了,結果老國王的臉變的有點可怕,嚇的我馬上調回中等畫質...囧"
我總是想試圖救NPC士兵,但一個人真的很難救那些遇到敵人救衝上去的傢伙...我好不容易才把老兄你從異界救回來,你就不能多活個幾天嗎?這讓我突然明瞭了所謂戰爭時期,前一秒在你旁邊好好說話的戰友,下一秒他就倒臥在地上的感覺...

The Elder Scrolls III: Morrowind® Game of the Year Edition
上古捲軸3:晨風/魔捲晨風 - 年度特別紀念版

說起來有點好玩,雖然以前對匕首雨唸唸不忘它的莫名魅力,但很長一段時間不知道它系列本名叫上古捲軸,直到某天在朋友跟我提上古捲軸三出了,我才知道是同個遊戲系列;當時在文具大賣場看到三代的遊戲盒真的很想要買,但是新出遊戲的價格真的很...

擷取一段巴哈的介紹

這是Bethesda Softworks所推出的第三個上古捲軸系列了,有些玩家可能會有所疑惑,「前兩代在哪?」,前兩代分別是國內沒有代理的Elder Scroll:Arena以及在RPG佔有一席地位的匕首雨(Dagger Fall),其中匕首雨於1996年推出時由於遊戲嚴重的臭蟲而毀譽參半,但是只要接觸過的人,都必定被這一款遊戲獨特的風格所震攝:遊戲僅用到了Hammerfall省分的大約八分之一的地形,但是其城鎮數量卻有上百個,地城也是,任務也是,NPC也是,對話更是當時的創舉,自由自在的遨遊於Hammerfall廣大的世界之中,你可以完全不在意主線任務的進度,複雜的設定讓很多硬派玩家沈迷於其中,不可自拔,這些一切的一切正是Bethesda Softworks的理想:一個完整個遊戲世界,玩家可以暢遊其中而不受阻。
但是,這樣的理想卻被當時的技術瓶頸抹滅了不少,但是現在的技術,Bethesda Softworks大膽的宣告了「無限的可能」,不只單指遊戲架構上面,更包含了RPG遊戲的核心精神─角色扮演,設計小組企圖完成其他RPG遊戲製作者才剛開始起步探索的目標:創造一個同時擁有傳統主線任務,以及羅斯頓所說的「無拘無束的遊戲體驗。」,在這一代中,遊戲不但採用了最新的3D引擎,企圖以大量的畫面特效,擬真的音效以及壯麗的配樂(真的很壯麗喔!)來導引玩家進入魔捲晨風的龐大設定之中而不至於迷失,更重要的是,除了遊戲本身的精彩可期之外,遊戲本身也付了一套編輯軟體,可以讓你自由的修改既有的遊戲架構之外,更能夠以此引擎建立你自己的一套世界,一套遊戲,一套角色扮演遊戲!
自製地圖物品,遊戲內容更多樣化!

不要誤會,這是5代的畫面XD


最後一個是前幾天介紹過的Universe Sandbox - 宇宙沙盒
宇宙沙盒

自由操控的宇宙,你可以調整星系/星體的軌道、外觀、大小、太陽的數據等等,然後就可以觀看調整後的發展,算是寓教於樂的科學遊戲,對天文有興趣的可以嘗試。(想要惡搞宇宙也是可行的...)


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