2012-12-27

[遊戲亂亂報]STEAM社群特惠 - Assassin's Creed 2 - 刺客教條2

剩餘2小時。

刺客教條2以些微的票數,還是贏了社群特惠,大作魅力過了兩年多仍然不減!

Assassin's Creed 2 Deluxe Edition
刺客教條2豪華版

A.RPG動作角色扮演遊戲的知名大作系列,據說本作比起一代改進不少,加上主角Ezio魅力十足(戲份多到演了三集),可說是在系列作中發光發熱的耀眼之星。

給大家看看帥氣的影片,對動作遊戲不拿手的我,即使是聽友人說操作起來蠻難的,最終還是抵抗不了影片中帥氣的感覺......雖然由我操作起來大概就不帥了=_=換個角度想,當作兩三百元買個帥哥典藏也好啊♥現在社群特價更是不到兩百塊喔~







附上維基的遊戲系統介紹
一代
介面採用開放世界第三人稱視角,以主角追溯其刺客祖先記憶而控制其行動。遊戲引入「社會狀態圖像」(Social Status Icon)從而讓主角能了解附近敵兵與區域對其祖先的注意程度及警戒狀態,並以「高姿態」(High Profile)及「低姿態」(Low Profile)區分行動性質:低姿態行為可通過與融入人群及作出隱密性刺殺;高姿態行為包括疾跑、攀爬及攻擊則容易吸引敵兵注意。一旦附近區域對其祖先出現高度警戒狀態,其祖先可選擇把應戰敵兵殺死或逃離敵兵視線範圍並躲藏直至警戒回復正常。 其祖先之生命值以主角及祖先之間之「同步值」(Sychronization)顯示:作出與真實記憶不合之事(如受傷或傷及無辜)會使同步值下降,失去之同步值能隨著時間遂漸回復,降至零點會導致記憶重新開始;作出與真實記憶相同之事(如拯救市民或在每次刺殺行動前對目標作出全面調查)會使同步值逐漸提升並達至完全同步。主角也可使用其祖先之感官「鷹眼視界」(Eagle Vision)以感知附近人們對其祖先之態度為友善、敵對或是刺殺目標。
二代
增設金錢及買賣系統,並引入城鎮重建及商店投資設定。任務數量與種類、可使用武器、戰鬥動作及敵兵種類均有所增加。[1]本作擁有更開放的世界觀,城市版圖更大,所有關鍵地標及人物均附有歷史參考資料(當中部分重要人物外貌輪廓來自真實演員)。