2013-01-03

[遊戲不亂報]STEAM快閃特惠 - 魔法門系列 1/3之三

剩餘2.5小時。

Winter Sale 2012 - Might & Magic Franchise
魔法門系列特許優惠


前幾天我才在King's Bounty(英雄大帝/國王的恩賜)的介紹中提到了魔法門,很快的魔法門也特價了!



本特惠包含魔法門以及魔法門英雄無敵的作品,魔法門系列可說是相當早期的RPG與SLG奠基作品;

以前玩英雄無敵超愛命令英雄撿垃圾寶物XD 玩這遊戲唯一的目的就是撿撿撿XDDD
剛開始不太會玩,只會撿東西,後來才懂怎麼徵兵之類,最初還有些怕"農民大軍",後來發現那個很輕易就可以被其他兵種幹掉;其實農民大軍真的超弱,但開始的我也很弱,看到那一大批人就嚇壞了,心想慘了會輸掉,後來徵了點其他的兵才敢打,一打發現是軟柿子(捏)


不過魔法門的RPG我就不太會玩了,那時候第一人稱的RPG對我來說有些困難...別說迷路了,連走路都會搞不清楚方向,更別提打怪啊~當然現在經過一些訓練之後是好多了啦,但也第一人稱A.RPG真的很容易3D暈(←弱)

看了一下黑暗彌賽亞的心得,我看我還是只買英雄無敵就好...黑暗彌賽亞這片頗有FPS那種需要運用跑步、潛行、踢、蹲下等操作,而且會有走路搖晃;光是玩Tow Worlds 2(兩個世界2)我就玩得走路暈了TAT
上古5其實也有這問題,第一人稱A.RPG其實再怎麼擬真,走路搖晃讓玩家暈這點就不擬真了啊,普通人哪會因為自己走路就暈的,製作者難道只想個要擬真,沒想過人體自己適應性的問題嗎?= =真的要第一人稱擬真,應該是沒有走路搖晃感(除非劇情需要),遭受攻擊時可以多少指引哪邊來的攻擊(靠痛覺總能反映方向吧?!哪有人挨打了還不知道是腳底被老鼠咬?),至少也設個熱鍵讓人物可以自動對到被吸引注意力的方向(說話聲、攻擊等等)(讓我想到前幾天看到的,透過TRPG的怪物來測試人類會自動試圖尋找目標眼睛的實驗);我就是那種每次玩第一人稱A.RPG時,挨打了還常常找不到目標,而且TAB自動鎖定還常常鎖定錯目標,令我手忙腳亂,打個老鼠都快急出汗來(被老鼠宰了還當啥英雄?)。


以下摘自維基介紹
魔法門系列

魔法門英語Might and Magic,英文縮寫:MM),是由New World Computing公司開發的電腦角色扮演遊戲系列。其創始人為Jon Van Caneghem。魔法門系列被認為是早期角色扮演類遊戲的奠基作品。
除了魔法門RPG系列遊戲之外,其同時出品的、擁有同樣遊戲世界觀與連續的情節的魔法門之英雄無敵系列回合制策略遊戲同樣擁有廣大玩家。
New World Computing公司於1996年被3DO公司收購。在3DO公司於2003年5月正式破產後,魔法門及英雄無敵系列遊戲的版權被以130萬美元的價格賣給了育碧公司[1]2003年8月,育碧Ubisoft)在3DO破產後以130萬美元獲得魔法門版權。育碧計劃繼續生產魔法門系列遊戲。

遊戲大部分設定在中世紀奇幻背景。玩家控制一組有不同角色職業角色。遊戲世界用第一人稱視角展現。早期遊戲的介面和《Bard's Tale》相似,但從《魔法門VI:奉天承運》開始,介面採用類似《Doom》的三維世界。戰鬥採用回合制,但後來的遊戲允許玩家選擇實時戰鬥。
魔法門的遊戲里的世界相當廣闊,玩家可以在裡面花上數十小時。通常有很多戰鬥,並且有很多組敵人。怪物通常是著名的奇幻類生物,如老鼠、美杜沙、龍和殭屍,而非原創。
多數遊戲採用奇幻類題材,但該系列的支線情節有些科幻味道。該系列被設定在一個有強大生物(稱為遠古人)所操控的行星的宇宙。每個遊戲裡,一組角色和怪物戰鬥並完成任務,直到最終捲入「遠古人」的事務中。

魔法門英雄無敵系列


魔法門之英雄無敵系列Heroes of Might and Magic),簡稱「英雄無敵系列」,是由New World Computing出品的一個回合制策略遊戲系列。New World Computing原為獨立的遊戲製作開發公司,後來先後歸入了3DO公司(現已破產)和育碧(Ubisoft)旗下。
該遊戲系列是幻想題材主題的策略類遊戲,所有的作品都設定在和魔法門系列相同的虛擬世界觀背景下。遊戲中「英雄」作為核心角色,率領著傳說中的生物(諸如鳥身女妖獨角獸)組成的軍隊,彼此間展開了一系列戰略鬥爭。目前該系列共有六部作品(I-VI)。
英雄大帝》是英雄無敵這種遊戲類型的肇始。在其取得成功後,英雄無敵系列便成形了。英雄無敵系列中每一部的故事都不相同,而且這些故事都是按著編年順序一部接著一部發生的。
只有英雄可以施並募集部隊(在四代以前,這曾是英雄一大重要作用,而四代之後有所變化。),透過戰鬥勝利、訪問特殊地點或收集寶物,英雄獲得經驗值與技能點數,相應地也就變得更強大而且對玩家更有用。
該系列的愛好者稱讚《英雄無敵》是有史以來最優秀的策略遊戲之一。他們將精心平衡過的戰鬥單位和戰鬥系統評為該遊戲最大的強項。而且,他們認為該遊戲的魔法系統也是幻想類遊戲中甚為經典的。
系列中的每一部都較前作有更好的圖像質量,更高的畫面解析度,這也是一大特點。進展到現在也跨入了3D貼圖時代,使其更加美麗。

特許優惠的連結有點多,怕有貼錯,請以STEAM為準。
特價的有9項單賣遊戲以及1項合輯
首先合輯是
Might and Magic Franchise Pack
魔法門特許優惠包

此優惠包囊括以下的九項單賣:

Might & Magic® Heroes® VI
魔法門英雄無敵6
英特衛在台有出中文版。英特衛有特別額外推出5+6合輯中文版,但目前賣光了的樣子,只剩6單賣版。
摘自維基
魔法門之英雄無敵VI》(英語Might & Magic: Heroes VI,通稱英雄無敵6)是一款回合制策略遊戲,執行於Microsoft Windows平台,系魔法門之英雄無敵系列遊戲的第6代作品。本作由Black Hole Entertainment製作,育碧軟體發行,於2011年10月13日在全球(包括中國大陸地區)同步上市[4][5]台灣繁體中文版於2012年1月4日發行,發行版本中整合了前作《魔法門之英雄無敵V》的繁體中文版。


Might & Magic ® Heroes ® VI - Pirates of the Savage Sea Adventure Pack
魔法門英雄無敵6:蠻荒海盜

Might & Magic® Heroes® VI - Danse Macabre Adventure Pack
魔法門英雄無敵6:死之舞

Dark Messiah Might and Magic™
魔法門之黑暗彌賽亞
台灣有出中文版。巴哈低價出清中。
Dark Messiah Might and Magic™是特惠中唯一的RPG(魔法門而非英雄無敵)。
摘自維基
魔法門之黑暗彌賽亞》(英語Dark Messiah of Might and Magic),Xbox 360版本的副標題為「Elements」。它是一款第一人稱射擊動作角色扮演遊戲。也是魔法門系列遊戲之一。單人遊戲部分由Arkane StudiosFloodgate Entertainment開發;多人遊戲部分由Kuju Entertainment開發。Windows版本由育碧軟體發行於2006年Xbox 360版本發行於2008年[5]

Heroes of Might and Magic® V
魔法門英雄無敵5
英特衛在台有出中文版。巴哈低價出清中。
在STEAM買完了5代跟DLC之後才想到我幹嘛不買特價299的中文版,價格沒差多少|||OTZ
只好安慰自己數位板比較不用煩惱收拾那些盒子光碟...

摘自維基
2003年8月,在3DO申請「第十一章破產」(破產重組保護)之後,育碧(Ubisoft)以130萬美元的價格獲得了魔法門(Might and Magic)的特許經營權。隨後育碧宣布了由製作人法布萊斯·坎鮑奈特(Fabrice Cambounet)監督負責的英雄無敵系列第五部的開發計劃。這個訊息曾經引發了爭議,因為3DO所屬的New World Computing已經開始製作第五代英雄無敵遊戲了。
2005年3月30日,育碧開啟了一個新的《魔法門之英雄無敵V》網站並稱計劃在2006年初發布Windows版本。在2005年E3大展上的展示中則得到了更多的資訊:《英雄無敵V》將採用3D圖形介面,而且它的遊戲方式最有可能回歸到較為成功的《英雄無敵III》的風格上去。
《魔法門之英雄無敵V》(Heroes of Might and Magic V),由Nival Interactive開發。遊戲於2006年1月23日開始公測。最終於2006年5月16日發售。和前幾部作品一樣,本系列也發行了兩部資料片《命運試煉》和《東方王朝》。


Heroes of Might and Magic® V: Hammers of Fate
魔法門英雄無敵5:命運試煉(命運之錘)

Heroes of Might and Magic® V: Tribes of the East
魔法門英雄無敵5:東方部落

Might & Magic Clash of Heroes
這個日式卡通風格不知道是怎麼回事...囧" 開拓新市場?
參看了一篇巴哈心得,看起來算是稍有遺憾的小佳作。

Might & Magic Clash of Heroes - I Am the Boss DLC