2013-02-28

[遊戲亂亂報]4X銀河策略遊戲:Space Empires IV and V 銀河帝國4&5代

Space Empires IV and V Pack
銀河帝國4+5組合包

整週特賣!特惠截止於 3月5日

4X(註1)銀河策略遊戲其實也不少,
Space Empires銀河帝國、Galactic Civilizations銀河文明(註2)、Star Ruler星際統治者、Endless Space無盡宇宙等;
之前說要介紹Galactic Civilizations系列,但剛剛看到另外一款類似的Space Empires系列正在整週特賣,就決定先介紹這個了;然後又查到有個桌遊也是這名字,而且也是主張4X
Space Empires: 4X (2011)

不知道遊戲跟這桌遊有沒有關係...steam上寫著遊戲2006年推出,桌遊則是2011年推出的。

組合包含以下




Space Empires IV Deluxe
銀河帝國4豪華版

4代在國外評價還不錯,倒是5代評價下跌一些;這系列遊戲年代比較久一些,但是好玩的遊戲是不分年代的~

以下摘自steam

獲獎的 Space Empires IV Deluxe 是 Space Empires 系列最新版。 Space Empires 是宇宙 4X (探索、擴展、採掘、殲滅) 遊戲類型裡的鉅作,在策略玩家心目中已佔有一席之地。

研發科技,設計新航艦,投入戰術層級戰爭,鎮壓暴動,接觸新種族,更多要素等您來探索! 內含所有關卡與戰役設計工具,誰都可以成為廣大 Space Empires 自製模組社群的一員。



Space Empires V
銀河帝國5

5代評價不如4代,一方面可能是續集乏力,另方面可能是改成3D的關係...還蠻多遊戲改3D改壞了...附帶一提,無盡宇宙的3D做的恰到好處,適當的讓玩家只有在查看星球與觀賞戰鬥才呈現詳細的3D圖像,不吃太多效能又能欣賞美麗的星球與船艦。

以下摘自steam

《Space Empires V》是《Space Empires》系列最新版。 這全新的一章完全更新使用者介面,並帶領玩家進入即時繪製的 3D 世界。 玩家可欣賞華麗細緻且效果擬真的宇宙戰鬥, 並在龐大而生動的星系中擴張、探索、開發並發動戰爭。 遊戲新內容有多帝國間的政治聯盟,上而下的船艦設計系統,六角形地圖格,還有更多。 因應玩家要求,遊戲也完全模組化可自行修改,甚至還加入了可撰寫指令的人工智慧系統。 《Space Empires V》在宇宙策略遊戲領域,勇敢地跨出了一大步。
  • 24 位元 3D 即時繪製圖形。
  • 詳細戰術戰鬥 (並有戰鬥模擬器供您測試新設計!)
  • 新載具類型及大小:船艦、基地、運輸艦、戰鬥艇、機雷、衛星、部隊、無人機、武器平台等。
  • 可以完全自行設計、自訂載具。
  • 龐大星系:100 個太陽系,每個星系有 15 顆行星。
  • 大型科技樹:數以千計的科技等級,有數百種元件和設施。
  • 遊戲畫面可完全自訂:您可以自行建立行星、星球、載具等等。
  • AI 玩家可完全自訂:您可以自行建立擁有獨特個性、風格、語音的 AI 玩家。
  • 可扮演、自訂 14 種獨特種族 (或建立全新種族!)
  • 每一場遊戲都隨機產生地圖 (也可以載入現有地圖)。
  • 玩家可完全自訂遊戲 (模組化)。


註1:所謂的4X指的是...
以下解釋摘自wiki

4X概念體系,是指在PC戰略遊戲中一種相當普及和成熟的系統概念,得名自4個同樣以「EX」為開頭的英語單詞。
  • eXplore(探索)
  • eXpand(拓張與發展)
  • eXploit(經營與開發)
  • eXterminate(征服)
這4個單詞可以概括相當數量戰略遊戲的核心內容,也是戰略遊戲設計者的一種準則目標或者潛意識。
一般認為,最早明確提出4X概念的是開發文明系列的席德·梅爾。其代表作文明,即是4X體系的典型作品,當文明系列大獲好評後,越來越多的戰略遊戲開發者開始注意這種系統概念,並將之實施到自己的作品中。
最初的4X遊戲集中於回合策略這一種遊戲類型上,而當即時戰略作為較晚出現的策略遊戲種類出現之後,幾乎立刻就繼承和吸收了4X的思想,比如戰爭迷霧和基地建設等等內容。但一般來說,即時戰略更強調直觀的視覺,因此不得不削減相當的策略思考成分,也包括縮短遊戲中的玩家發展周期。雖然有一系列遊戲聲稱與4X概念完美結合,但其4X體系均有不同程度上的簡化,因此也令一些深度喜愛4X的玩家用戶難以得到滿足。
目前,4X作品涵蓋了幾乎所有背景的戰略遊戲,從歷史類(文明),到科幻類(獵戶座之王),以及奇幻類(魔法門之英雄無敵)。


註2:Galactic Civilizations銀河文明系列,巴哈上寫"文明帝國:銀河爭霸、文明帝國2:無限宇宙",但這款遊戲是由Stardock製作的Galactic Civilizations系列,而非大部分人熟知的文明/文明帝國(Civilization)。

摘自wiki
文明》(Civilization),又稱《文明帝國》,席德·梅爾1991年為美國微文公司(Micro Prose)所創造;本遊戲已為不同平台經過多次的修正版,並且現存有數個版本。自《文明三代》開始,本遊戲已由費拉西司遊戲公司研發,並由英寶格公司發行(現改為雅達利公司)。文明二代》是在1996年推出,並且產生了兩個資料片,並在1999年推出多玩家黃金版。《文明三代》在2001年推出,並且推出加入多玩家功能的兩款資料片。席德·梅爾承認從另一個由亞維隆山丘公司所推出,同樣命名為《文明》的桌上遊戲中「借用」了許多關於科技樹的概念。諷刺的是,現在有另一個叫《文明》的桌上遊戲名反而是以電腦遊戲為基礎所開發出來的。
由於名稱上所產生的智慧財產權糾紛,之後的Civilization文明帝國都標上了Sid Meier's(我之前不知道這段緣故,看到"Sid Meier's Civilization"這樣的遊戲標題還沒意識到就是文明帝國,查了一些資料才知道是這麼回事...)

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